Noticias de Sistemas Multimedia, Evaluación del Primer Corte. Universidad Alejandro de Humboldt. Realizado por Diego Galindez y Carlos Andrade. Evaluado por Crisanto Serrano.

martes, 25 de octubre de 2016

¿que es robofobia?

El miedo y la repulsión de los robots, causadas por su apariencia humanoide pero la falta de lenguaje corporal y sutilezas orgánicos, lo que causa a la víctima a creer que ella está rodeada de caminar, hablar a los muertos.
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Red Social Favorita

Me gusta el instagram debido a que puedo ver las fotos de mis amigos, las fotos de mis artistas favoritos y puedo divisar los paisajes del mundo entero
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Futuro de Mundo de Cristal

¿Puedes imaginar levantarte temprano por la mañana y tener ya todo lo que necesitas hacer a lo largo del día programado y debidamente organizado sobre el espejo del baño? O imagina cómo sería conversar con familiares lejanos a través de vídeo interactivo ubicado en la ventana de la cocina mientras preparas el desayuno!
Gracias a , una compañía impresionantemente futurista, todo esto es posible mediante la fusión de grandes avances tecnológicos fusionados al uso que representa el cristal en nuestras vidas. Se dedica a la investigación que podría traer cambiar nuestras vidas en un no muy lejano.
Wendell Weeks, el presidente de Corning dice que la visión para el futuro incluye un mundo en el que multitud de superficies comunes se tranformen en dispositivos electrónicos sofisticados. Tras ver qué es lo que están haciendo, podemos resumir sus palabras en lo que sería un mundo en el que las superficies de vidrio ayudarán a mantenerse conectado a través de la entrega sin fisuras de información en tiempo real.
Lo más interesante tras ver los vídeos que cuelgan en su página web y en YouTube, es que este futuro no sucederá hasta en 2050 como la mayoría de predicciones, sino que actualmente ya se está trabajando en este tipo de tecnologías
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3 preguntas Viajes Virtuales

¿que se necesita para un viaje virtual?
se necesita tener diferentes elemenos de hardware que en conbinacion con un software virtual pueda hacer que la persona crea estar en el sitio

¿en que año fue creada google maps?
en el año 2005

¿que es viaje virtual?
Las visitas virtuales son una forma fácil, divertida e interactiva de ver un espacio en todas las direcciones con sólo mover el ratón, por medio de las "fotografías panorámicas esféricas", que permiten observar el espacio fotografiado en 360ºx180º. Eso significa a todo alrededor más arriba y abajo, como si se estuviese en el lugar.
Las visitas virtuales o tours virtuales pueden llegar a convertirse en las secciones más visitadas de cualquier página web, debido al gran atractivo visual y alto nivel de interactividad. La visita virtual deberá tener como objetivo aumentar notablemente la permanencia del usuario en la página, y en consecuencia, su atracción e interés por el lugar fotografiado. Sin embargo todo esto depende de muchos otros factores, por lo que no basta ser 'visita virtual' para lograr el objetivo.
En una visita virtual el usuario percibe el espacio esférico con una vista totalmente verosímil y natural, tal como es en la realidad desde cualquier computadora con acceso a Internet. Este es el gran atractivo, el de convidar al navegante con la posibilidad de realizar una visita virtual al lugar, con la sensación de estar allí.
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Violencia en Los Videos Juegos

, se desarrolla una tendencia del aumento del comportamiento agresivo por lo siguiente:
  • se incrementan los pensamientos violentos. Esto hace que la mínima provocación se interprete como algo hostil.
  • hay un estado de excitación general (por ejemplo: sube la adrenalina, el pulso se acelera). Esto hace que aumenten el comportamiento o las tendencias dominantes.
  • se incrementan los sentimientos agresivos.
  • ocasionalmente se imitan los comportamientos violentos que se acaban de observar.
Ahora, cuando se está expuesto reiteradamente a la violencia en los medios de comunicación (incluyendo los videojuegos) en el transcurso de la vida, los expertos creen que se genera comportamiento agresivo debido a que:
  • crea expectativas, actitudes y creencias de que la forma de solucionar las cosas es usando la agresión.
  • crea patrones y guiones de comportamiento agresivo que se vuelven familiares.
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Linea de Tiempo Realidad Virtual


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